Rabu, 14 Desember 2016

TUGAS KE-3 : INOVASI SI & TEKNOLOGI INFORMASI TERBARU

  INOVASI SI & TEKNOLOGI 
INFORMASI TERBARU


NAMA : DIAN AGUSTINA
KELAS : 2KA19
NPM : 17115452

PTA 2016 / 2017
Fakultas Ilmu Komputer Dan Teknologi informasi
Universitas gunadarma
Jurusan sistem informasi
Dosen Pengajar : Tito putra prasetyo



PENERAPAN PROGRAM APLIKASI PADA SISTEM PEMBAYARAN
UANG KULIAH GUNADARMA



1. CARA KERJA
        I. pada tahap pertama membayar uang kuliah ke bank dki
        II. kemudian jika belum mempunyai akun bank dki diharusnya untuk membuatnya terlebih 
            dahulu kemudian, setelah membuat akun nanti akan menerima konfirmasi email jika sudah                 membuatnya lalu verifikasi akun tersebut.
       III.  kemudian teller bank akan mulai memproses pembayaran 
       IV. Teller bank akan menyerahkan bukti pembayaran berupa blanko untuk disimpan jikalau bukti                pembayaran diwebsite belum masuk 1x24 jam bisa dilakukan pengecekan ulang.
       V. mahasiswa bisa mengecek pembayaran diweb yang sudah disediakan.

2. FLOWCHART


3. TAMPILAN APLIKASI



Jumat, 04 November 2016

TUGAS KE-2 : INOVASI SI & TEKNOLOGI TERBARU

INOVASI SI
& TEKNOLOGI TERBARU
TUGAS II



NAMA : DIAN AGUSTINA
KELAS : 2KA19
NPM : 17115452

PTA 2016 / 2017
Fakultas Ilmu Komputer Dan Teknologi informasi
Universitas gunadarma
Jurusan sistem informasi
Dosen Pengajar : Tito putra prasetyo



PENERAPAN PROGRAM APLIKASI PADA SISTEM PEMBAYARAN
UANG KULIAH GUNADARMA


LATAR BELAKANG
Teknologi merupakan suatu sarana yang digunakan untuk memenuhi kebutuhan hidup manusia. Beberapa teknologi dewasa ini merupakan penerapan teknologi sains dalam kehidupan sehari-hari. Dari hari ke hari, dari tahun ke tahun, perkembangan teknologi semakin berkembang pesat. Setiap diri manusia berusaha ingin mengembangkannya setiap saat guna mendapatkan kepuasan yang diinginkan. Kepuasan yang bisa membuat mereka merasa nyaman dan bahagia di dunia ini. Kepuasan yang bisa membuat semua orang merasa lebih sejahtera. Manusia diberi oleh Tuhan Yang Maha Kuasa akal dan ilmu. Karena akal dan ilmu itulah yang membuat kita bisa mencapai taraf hidup yang lebih baik seperti sekarang. Akal dan ilmu adalah satu kesatuan yang tidak bisa dipisahkan. Akal dan ilmu yang dimiliki oleh manusia akan terus berkembang seiring dengan majunya peradaban. Seiring dengan banyaknya manusia menemukan hal – hal yang baru atau keajaiban – keajaiban baru di dunia. Mereka akan terus mengembangkan akal dan ilmunya demi menguak segala rahasia atau keajaiban di dunia ini. Demi mempelajari segala kenikmatan dan anugrah yang telah diberikan oleh Tuhan Yang Maha Kuasa.
Semakin maju suatu peradaban, berarti perkembangan teknologi juga akan semakin pesat. Perkembangan teknologi dinilai sangat bermanfaat bagi kesejahteraan hidup manusia. Banyak macam teknologi yang sudah dikembangkan dan itu membuat hidup manusia dari hari ke hari semakin lebih baik. Kita sebagai generasi penerus bangsa, baik yang sedang berjalan maupun yang dipersiapkan  untuk masa yang akan datang, dalam kehidupan bermasyarakat, berbangsa dan bernegara tidak bisa terhindar dari dampak perkembangan teknologi. Kita jangan sampai tergilas oleh roda perkembangan teknologi, sehingga hidup kita menjadi beban bangsa dan negara, tidak mandiri atau bergantung pada pihak lain, sehingga hidup kita menjadi tamu di negara sendiri yang pada gilirannya di gambarkan seperti tikus/ayam mati kelaparan di lumbung padi.
   Dengan beberapa alasan tersebut di atas kita sebagai penerus bangsa perlu mengetahui dan menigkatkan wawasan kita tentang perkembangan teknologi, paling tidak kita bisa memanfaatkan teknologi tersebut sebagai aplikasi ibadah sosial. yang ganjarannya buat kita sendiri dan menjadi bekal untuk hidup di akhirat nanti. Selain itu, kita dapat menangkal dan menghindar dari dampak teknologi yang berdampak negatif sehingga terhidar dari perbuatan tercela yang tidak diridoi oleh Allah swt.

RUMUSAN MASALAH
1.      Apa itu program aplikasi?
2.      Apa itu sistem ?
3.      Program aplikasi apa yang ingin diterapkan?

TUJUAN
1.      Untuk mempermudah dalam hal penyimpanan bukti pembayaran.



PEMBAHASAN

I.                   Program Aplikasi
Program aplikasi pada komputer merupakan perangkat lunak siap pakai yang nantinya akan digunakan untuk membantu melaksanakan pekerjaan penggunanya.Dalam sebuah komputer aplikasi ini disiapkan sesuai kebutuhannya masing-masing.
II.                Sistem
Apa itu sistem? Sistem adalah sekelompok komponen dan elemen yang digabungkan menjadi satu untuk mencapai tujuan tertentu. Komponen atau Karakteristik sistem adalah bagian yang membentuk sebuah sistem, diantaranya:
·         Objek, merupakan bagian, elemen atau variabel. Ia dapat berupa benda fisik, abstrak atau keduanya.
·         Atribut, merupakan penentu kualitas atau sifat kepemilikian sistem dan objeknya.
·         Hubungan internal, merupakan penghubungan diantara objek-objej yang terdapat dalam sebuah sistem.
·         Lingkungan, merupakan tempat dimana sistem berada.
·         Tujuan, Setiap sistem memiliki tujuan dan tujuan inilah yang menjadi motivasi yang mengarahkan sistem. Tanpa tujuan, sistem menjadi tidak terkendali. Tentu tujuan antara satu sistem dengan sistem yang lain berbeda.
·         Masukan, adalah sesuatu yang masuk ke dalam sistem dan selanjutnya menjadi bahan untuk diproses. Masukan tersebut dapat berupa hal-hal yang tampak fisik (bahan mentah) atau yang tidak tampak (jasa).
·         Proses, adalah bagian yang melakukan perubahan dari masukan menjadi keluaran yang berguna dan lebih bernilai (informasi) atau yang tidak berguna (limbah)
·         Keluaran, adalah hasil dari proses. Pada sistem informasi berupa informasi atau laporan, dsb
·         Batas, adalah pemisah antara sistem dan daerah luar sistem. Batas disini menentukan konfigurasi, ruang lingkup atau kemampuan sistem. Batas juga dapat diubah atau dimodifikai sehingga dapat merubah perilaku sistem.
·         Mekanisme pengendalian dan umpan balik, digunakan untuk mengendalikan masukan atau proses. Tujuannya untuk mengatur agar sistem berjalan sesuai dengan tujuan.




III.             penerapan program aplikasi pada sistem pembayaran uang kuliah

            Dalam perkuliahan di gunadarma blanko pembayaran kuliah sangatlah penting dalam memenuhi syarat sidang jika ingin lulus dalam perkuliahan di gunadarma. Universitas gunadarma merupakan universitas swasta yang perkembangan penggunaan teknologi sangat pesat. Semua sistem dari sistem belajar sampai sistem akademik semuanya sudah berbasis teknologi. Namun saat ini sistem pembayaran uang kuliah masih belum menggunakan sistem yang bisa mempermudah mahasiswanya. Di gunadarma ini blanko pembayaran harus disimpan dari semester 1 hingga lulus nanti untuk dipergunakan pada syarat sidang nantinya. Tapi kebanyakan mahasiswa banyak menghilangkan blankonya. Jika sudah hilang mahasiswa tersebut akan sulit mendapatkan kembali. Kalaupun tidak hilang blanko tersebut lama kelamaan kalau disimpan akan cepat pudar tulisannya maka dari itu setelah pembayaran uang kuliah harus segera difoto copy, sungguh merepotkan untuk hal semacam ini.
Dalam hal ini perlu dikembangkan aplikasi yang bisa mempermudah mahasiswa dalam hal pembayaran. Maka dari itu saya berangan-angan jikalau gunadarma membuat aplikasi seperti studentsite yang bisa melihat bukti pembayaran yang sudah dibayarkan ke bank dki. Mahasiswa tidak lagi perlu menyimpan blanko asalkan pembayarannya sudah masuk kedalam sistem yang sudah disediakan. Semua pembayaran akan masuk kedalam sistem. Mahasiswa bisa mengecek apakah pembayaran yang sudah dimasuk kedalam sistem apa belum. Jadi saat mengumpulkan syarat sidang nanti hanya perlu Mencetak bukti pembayaran yang sudah terdapat didalam sistem. Hal ini bisa sangat membantu mahasiswa jika memang sistem seperti itu benar-benar bisa di realisasikan.



Minggu, 09 Oktober 2016

TUGAS KE-1 : INOVASI SI & TEKNOLOGI INFORMASI TERBARU

INOVASI SI & TEKNOLOGI 
INFORMASI TERBARU

PTA 2016/2017
Fakultas ilmu komputer dan teknologi informasi
Jurusan sistem informasi
Universitas gunadarma
Dosen pengajar : Tito putra prasetyo




Nama : Dian agustina
Npm : 17115452
Kelas : 2KA19




Jetpack


Bagi para pecinta game GTA pasti tidak asing dengan alat yang satu ini,apalagi yang kerjaannya ngecheat tuh *eh , Yaitu jetpack. Alat yang bisa mengangkat manusia terbang ke angkasa seperti burung ya gak wkwkwk. Alat ini tidak seperti pesawat terbang melainkan seperti alat yang menempel dipunggung manusia seperti tas ransel. Tapi cara penggunaanya tidak semudah menggunakan tas ransel melainkan harus orang terlatih yang bisa mengendarainya.

Sabtu, 23 Juli 2016

TUGAS 3 & 4 ILMU BUDAYA DASAR

ILMU BUDAYA DASAR
Fakultas ilmu komputer dan teknologi informasi 
universitas gunadarma 
jurusan sistem informasi
dosen pengajar : 


Dian agustina
1KA19


REVIEW FILM TENTANG PAHLAWAN
SPIDERMAN
http://isinlek.blogspot.com/

Directed by          : Sam Raimi
Produced by         : Laura Ziskin,Ian Bryce
Screenplay by       : David Koepp
Based on               : The Amazing Spider-Man
                                by Stan Lee
                                Steve Ditko
Starring               : Tobey Maguire
                              Willem Dafoe
                               Kirsten Dunst
                               James Franco
                              Cliff Robertson
                              Rosemary Harris
Music by             : Danny Elfman
Cinematography     : Don Burgess
Edited by             : Bob Murawski,Arthur Coburn
Production company : Marvel Enterprises
Distributed by     : Columbia Pictures
Release dates     :April 30, 2002 (Philippines), May 3, 2002 (United States)
Running time     : 121 minutes
Country              : United States
Language            : English
Budget                : $139 million
Box office           : $821.7 million

REVIEW
    Film spiderman yang pertama ini adalah series film yang ,menceritakan tentang seorang remaja yang bernama peter parker . Peter Parker adalah seorang remaja yang lemah dan sering di ganggu oleh teman-temannya. namun peter juga mempunyai sahabat yaitu Gwen Stacy dan Harry Osborn. Peter itu sendiri tinggal dengan bibinya yang bernama bibi may semenjak di tinggal meninggal pamannya. Peter bekerja sebagai fotografer freelance di salah satu kantor penerbit surat kabar bernama daily bugle.

Rabu, 27 April 2016

TUGAS IBD PART 2 : HUMAN

1.definisi human menurut 3 narasumber :
        a. menurut bruno :


Bahwa kata human itu didefinisikan dia hidup dibumi tidak ada yang sempurna.bruno ini mempunyai cacat fisik namun dia tetap menganggap bahwa hidupkan masih dalam keberuntungan. Dia termotivasi oleh lingkungan keluarganya yang selalu mendungkung dan memotivasinya. Sejak saat itu dia selalu merasa beruntung walaupun dia cacat tapi masih memiliki keluarga yang sempurna. Dan dia juga memberikan arti yang penting dalam hidup ini bahwa kita harus menjaga hidup kita sebaik mungkin walaupun kebebasan tidak selalu berpihak pada semua orang. Dan kita juga harus  selalu belajar selama masih memiliki kebebasan dibumi ini .

Rabu, 23 Maret 2016

TUGAS IBD : REVIEW FILM TENTANG JATI DIRI


TINKERBELL
   Tinkerbell

Format : Animasi
Pengisi suara : Mae Whitnam
                Lucy Liu
                Kristin Chenoweth
                America Ferrera
                Pamela Adlon
                Jesse McCartney and many more
Lagu pembuka : "Fly to Your Heart" oleh Selena Gomez
Negara : Amerika Serikat Amerika
Bahasa : Inggris
Jumlah musim : 3
Durasi : 75 menit
Siaran : 3 November 2008
Pranala luar : Disney Fairies Official Site
REVIEW FILM

   Film Tinkerbell menceritakan tentang kehidupan seorang peri dari Pixie Hollow yang ada di Neverland, bernama Tinkerbell, yang hidup dari tawa dan keceriaan seorang bayi. Nama Tinkerbell sendiri didapat setelah ia dianugerahi masuk kedalam klan para pengrajin/tukang (tinker) yang bertugas membuat dan memperbaiki peralatan yang digunakan oleh para peri dengan bakat alam untuk mempersiapkan musim semi di Daratan Utama (sebutan untuk dunia manusia). Namun Tinkerbell yang tidak memiliki bakat alam bermimpi untuk bisa ke Daratan Utama pada musim semi bersama peri-peri yang mempunyai bakat alam. Saat itu dimulailah pencarian jati diri Tinkerbell dalam mewujudkan mimpinya dengan mempelajari cara peri-peri berbakat alam menjalankan tugasnya seperti menebar angin, membuat embun, mengumpulkan cahaya, melukis bunga, membuat pelangi, dan sebagainya. Jelas Tinkerbell gagal. Ia frustrasi. Lalu ia terjerat masalah karena merusak semua persiapan para Peri Pixie Hollow yang akan pergi ke daratan Utama. Tinkerbell harus mempertanggungjawabkan itu semua dengan membuat alat-alat dari “The Lost Things”, sebutan untuk barang-barang asing yang berserakan di pantai Pixie Hollow, yang diduga adalah milik manusia. Tinkerbell pun sukses mempersiapkan musim semi dengan alat-alat baru yang diciptakannya sendiri. Akhirnya Tinkerbell berhasil mewujudkan mimpinya pergi ke Daratan Utama dengan tugas sebagai Tukang yang memperbaiki “The Lost Things” milik manusia


About Me

Followers

GUNADARMA UNIVERSITY

GUNADARMA UNIVERSITY

Popular Posts

 

ASUKAYUKI BLOG Template by Ipietoon Cute Blog Design